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我們怎麼做

和我們合作是什麼樣的

2026 年 6 月 2 日 · 約 8 分鐘

很多人問的第一句話不是價格,而是“到底誰做什麼”。所以這篇不講漂亮話,直接把從“我申請了”到“我的活動發貨了”整條流程拆開,每一步説清楚你出什麼力、我們出什麼力、大概要多久,省得你中途有意外。

先把底層邏輯説在前面:我們是固定收費不抽你任何一分眾籌款,而且是“陪你一起做(done WITH you)”,不是“替你做完甩給你(done-for-you)”。區別很實在——交付結束後頁面、文案、素材、數據全歸你,下一次你自己就能複用。下面每一步你都能照着在自己項目上做一遍自檢,哪怕最後不和我們合作,這套自檢也用得上。

第 1 步 —— 申請

你填一份 5 分鐘的申請表。我們 24 小時內回覆——幫不上的項目我們會直説不接。不需要銷售電話;每一份申請我們都逐一手讀。

為什麼這步重要:會主動拒單的服務方,才有動力對結果負責。Kickstarter 是全有或全無(all-or-nothing):沒達標,一分錢拿不到。所以契合度判斷本身就是在替你省錢——一個根本不該現在上線的項目,做得再漂亮也是白燒。

自測一下:用一句話寫下你的項目“為什麼是現在、為什麼是你”。如果這句話裏全是“很酷”“很有意思”這類形容詞,而説不出具體受眾和具體痛點,那不是我們篩你,是市場會篩你。好的樣子是“給桌遊團隊做的可水洗收納袋,解決配件散落”;不好的樣子是“一個創新的生活方式好物”。後者你自己讀都不知道賣給誰。

第 2 步 —— 診斷與規劃

你填一份書面 brief(異步,無需通話)。我們發來一份對照歷史項目的免費基準報告,外加一份針對你項目在目標、定價、標題、視頻上的具體建議手冊。

為什麼這步重要:大多數失敗活動不是死在發佈期,而是死在上線前那幾個數字定錯了——目標定太高、定價沒算清成本、標題沒人能看懂。基準報告(基於 BackerBench BackerLens 數據集)的作用,是讓你不靠感覺、而是對照同類項目來定這幾個數。

自測一下(目標):把你的資金目標拆成“做出第一批貨真正要花的最低錢”,而不是“我希望賺多少”。記住目標之外還有約 5% 的平台費和約 3–5% 的支付處理費要從裏面扣。不好的樣子是“目標 50 萬,因為想一次到位”;好的樣子是“目標夠覆蓋首批模具+生產+履約的最低數,多出來的當上車空間”。目標越低越容易越過全有或全無那條線,過線之後還能繼續漲。這一步可以配合讀怎麼定 Kickstarter 資金目標

怎麼補救:如果你發現目標怎麼算都太高,多半是產品成本結構有問題(起訂量太大、單價壓不下來),那要回頭改產品方案,而不是硬上線賭運氣。

第 3 步 —— 搭建

我們設計並搭建你的預熱落地頁、接好郵箱收集,併產出郵件序列和社媒素材。你在上線前就開始攢郵箱。

為什麼這步重要:Kickstarter 的成敗很大程度由第一天決定。第一天就有一批人衝進來下單,平台算法才會把你往前推;冷啓動幾乎沒法翻盤。而第一天的彈藥,就是你在上線前攢下的那份郵箱名單。

自測一下:問自己——“上線當天,我手裏有多少個會真的掏錢、並且在等我開的人?”如果答案是“不知道”或“靠朋友圈轉發”,那你還沒準備好。好的樣子是一份幾百到上千、明確表達過興趣的郵箱名單;不好的樣子是“我有幾千粉絲”——粉絲不等於會下單的人,沒經過郵箱這層篩,含金量差很遠。

怎麼補救:預熱頁越早上線越好,哪怕產品還沒全部定稿。先用一個清晰的價值主張+郵箱收集跑起來,用真實留資來反推“到底有沒有人要”——這比任何主觀判斷都準。

第 4 步 —— 發佈

你的頁面和活動上線。由你來跑發佈;我們提供異步支持,並在首周做每日節奏覆盤。

為什麼是你來跑:這正是“陪你做”而不是“替你做”的關鍵。發佈期最重要的動作——給名單發上線通知、回覆評論、在自己的渠道造勢——只有你本人做才有温度、才轉化得動。我們做的是盯數據、幫你判斷節奏、出現意外時給方案,而不是替你冒充你發聲。

首周看什麼:第一天的轉化率、名單的實際下單比例、流量從哪來。如果第一天明顯不及預期,要立刻調整,而不是等到尾聲才發現沒救。整體來看,Kickstarter 大盤的成功率約 40%——做足前面三步,正是為了讓你站在更靠前的那一端,而不是聽天由命。

第 5 步 —— 收尾

一份帶數據的覆盤,以及所有源文件移交給你。一切歸你所有。

為什麼這步重要:這就是“固定收費、不抽成、陪你做”三件事兑現的地方。我們不靠抽你後續的錢賺錢,所以沒有動機把資產攥在手裏綁住你。頁面、文案、郵件序列、素材、數據全交給你——下一個產品你自己就能複用,這才是一次合作真正留下的東西。

如果你在中國大陸

還有一個“第 0 步”:資格。在第 2 步之前,你需要一個美國 LLC,加一個銀行賬户——由我們的姊妹服務 ApplyRight 負責。(詳見從中國發起 Kickstarter。)

為什麼單獨拎出來:這是大陸創作者最容易卡住、也最容易臨門一腳才發現的坎。Kickstarter 收款要求一個支持的國家/地區的實體和銀行賬户,沒有這一步,前面做得再好也提現不了。所以越早確認資格越好——別等頁面都搭完了才發現錢進不來。

時間線

上線前大約三週的籌備,然後是活動本身。我們篩選契合度,正是因為我們要的是真實結果,而不是退款申請。

這三週不是憑空排的:診斷與定數要時間,預熱頁要時間跑出真實名單,素材也要時間打磨。壓縮這段,等於砍掉第一天的彈藥——省下的那點時間,往往要用整場活動的成績來還。如果你在大陸,記得把“第 0 步”的資格辦理時間也加進來,它獨立於這三週,最好提前並行啓動。

上線前快速自檢

  1. 能用一句話説清“為什麼是現在、為什麼是你、賣給誰”?
  2. 資金目標是按“做出首批貨的最低成本”定的,而且把約 5% 平台費 + 約 3–5% 支付費算進去了?
  3. 上線當天,手裏有一份會真掏錢、還在等你開的郵箱名單?
  4. 第一天的彈藥(通知名單、造勢渠道)都準備好了?
  5. (大陸創作者)美國 LLC + 銀行賬户已經在辦或已就緒?

五條裏有任何一條答不上來,就是你現在最該先補的地方——這也正是我們第 1、2 步要幫你確認的事。

從一份申請開始 →

確切範圍和時間線取決於你的套餐和項目。押金與條款見站點。